
洛克王国s2赛季,官方搞了个2万字的更新,整体诚意和实用性都很高配资通,但是精灵削弱方面争议很大,在吵的基本是这个。
S2赛季,基本玩家反馈的体验问题,都有修复和优化,比如变幻球能抓伪装精灵,暗星球能抓幽灵状态精灵,改了菊花梨异色颜色,家园守卫可以浇水施肥,赛季代币能换s1的异色,污染可以直接扔球抓。
没改的也在画饼,比如转换性别不用钱,还有手柄的优化问题。整体态度值得肯定。
主要争议的地方在精灵的削弱和回溯。所有好评都止步于“精灵平衡”这个话题。
关于平衡方面,这是应该的,像卡牌游戏或自走棋那样,每个赛季轮换环境,保持新鲜感。每个赛季总要有点新东西。
而洛克削弱精灵,很有问题的一点是,和卡牌游戏不一样,很多玩家在精灵上是有氪金投入的。
主要是棱镜球满资质+皮肤,钥匙和镜子改资质和性格。因为钥匙和镜子数量少且限购,所以前排的PVP玩家就会用棱镜球赌精灵,加上pvp和pve的精灵是一个版本,这就导致了精灵削弱,天然就是纷争的战场。
而魔方给的解决方法是精灵回溯资源,反而导致争议更大。官方说是受削弱影响较大的,才能回溯。
而很多精灵因为自己本身没有改动不能回溯,但是核心技能被削弱强度跳水,比如萌队梦想三三,啮合加速奇丽草,缇塔、幽影树都没回溯。
因为技能削弱回溯的只有独角兽,就是精灵被区别对待了。
加上s1独角兽版本强势,导致玩家意见颇大。就不患寡而患不均,要是都不给回溯,可能都没这么大争议。
同样是削弱有的精灵给补偿有的精灵不给补偿,就诡异。
还有就是s1的时候,玩家也没预想赛季变动会这么大。Pvp很多玩家都把资源砸进了核心队,镜子和钥匙,一个星期就两个,辛辛苦苦培养了,一看新赛季直接削成路边低等精灵了,像玩三三和奇丽花,床垫的,很难不崩溃了。
如果银钥匙获取途径多一点,回溯不回溯都不算个大事。现在大家意见这么大本质就是养成成本太高了,与赛季轮换频率严重错位。
另外就是削弱影响的pve。
一个是折射迪莫,很多人说,这个我觉得影响真不大,削的是pvp的机械折射,迪莫一般是恶水吧,而且pve迪莫也不靠折射,靠克制被动+过曝更好用其实。
洛克露天的难度也就巴士宝宝。
另一个是罗隐,大块头罗隐赛季末还是很火的,影响pve的方面主要是,打pve养成精灵也是一部分,有人为了做折射罗隐,抓了一万多个罗隐,出了9个异色猪。
培养除了喜欢,也是因为能用鸣沙可以速清野怪和污染。清污染这个s2我看的意思应该是可以直接抓污染了,对一些玩家是利好,但养罗隐的不能秒污染,就意味要多打一下,效率的确因为pvp的削弱暴跌。
还有就是能打花种这些,效率也是降低了一些。
Pve没养成罗隐的,感觉影响其实不是很大,体感把洛克玩成赛博精灵手办的更多。现在影响不大,但因为pvp的关系,把pve也拉下水削弱了,也确实不合理,后面可想而知,类似pve罗隐这种会越来越多。所以也很多人希望搞两套数值。
Pve方面,还有个问题是s2剧情污染消退,出污染概率变小,看看污染少了之后,那个混血和奇异血脉回顾给的金币多不多,给少了没资源储备的玩家后面没电表循环,肝度可能就直接上升一个幅度了。
S2赛季PVP部分最大问题就两个,一个是精灵平衡被区别对待,回溯名单范围有问题,第二个就是技能削弱,很多精灵被波及,一刀废,这是调整的方式不太对?
感觉不如搞个公ban维持pvp的新鲜感配资通,s2这种赛季大规模数值机制改动,还是太刺激了。导致很多pvp玩家丧失了安全感。
凯丰资本提示:文章来自网络,不代表本站观点。